II. Comment importer un modèle ?Voilà, tout d’abord, il faut savoir que tout les modèles ne s’importe pas de la même manière, il y a environ 3 sortes de modèles différant :
Une sorte de modèle, qui utilise les texture du jeu, et n’a besoin d’aucune texture en plus : ce sont les modèles les plus facile à importé !
Ensuite, il y a des modèles, dont le chemin d’importation de sa texture n’est autre que son nom,
Et enfin, il y a des modèles dont la texture possède toute une adresse spécifique.
On va faire chacune de ces méthode avec des modèle téléchargé sur Hiveworkshop ! en générale, le chemin de la texture y est indiqué en rouge (pour les texture à importé en plus)
Mais, je vais vous montré comment récupéré le nom de la texture avec « warcraft 3 viewer »
Pour les deux dernier cas (le premier cas n’a pas de texture ^^ )
I Premier cas : un modèle seul :Téléchargez ce modèle :
http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/475/(pour obtenir votre modèle, vous devez décompresser le fichier que vous aurez téléchargé. Si vous n’avez pas de logiciel, reportez-vous au post suivant)
une fois que ce modèle est décompressé, ouvrez worledit, puis son éditeur d’importation et importez y le modèle décompressé !
Copiez n’importe quel bâtiment, (pour faire une unité personnalisé), et chercher dans la grande liste :
(ça dépend des version et des patchs/mise à jour)
il doit y avoir soit une ligne :
"art - fichier modèle"
soit "infographie - fichier modèle"
double cliquez dessus, et cochez la case "importer" puis choisissez votre ficher modèle !
placez votre nouveaux bâtiment sur la carte (et surtout évité la crise cardiaque ^^ ) a la place de votre bâtiment, vous ne voyez qu’un horrible cube vert !!!
testez la carte, et ça MARCHE !!! (ouf ^^ )
Voilà, fin de l’importation du premier modèle !!!
II 2ème cas : un modèle plus sa texture avec un chemin d’importation cour MAIS spécifique !
Il faut savoir que si la texture LE (seul est unique) chemin d’importation correcte, votre modèle, ne sera pas visible lors des tests du jeu, (sur l’éditeur ce sera un carré vert)
Voilà, télécharger ce second modèle :
http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2521/(hé hé, oui, c’est diablo ^^ )
donc ce modèle possède 2 texture spécifique que nous devrons importé !
les chemin d’importations de ces deux textures, sont afficher sur Hiveworkshop en ROUGE (dans la partie skin, en dessous de la partie ‘‘Model Details’’)
donc, on va se fier à ce qui est écrit,
une fois le modèle et ses 2 texture décompressés, ouvrez worledit, puis son éditeur d’importation et importez y le modèle et ses textures décompressés !
Vous devez avoir ça :

Double cliquez sur la texture ‘‘Diablo.blp’’ et cochez la case ‘‘utilisé un chemin personnalisé, puis remplacez ‘‘war3mapImported\Diablo.blp’’ par le chemin de skin que l’on a trouvé en rouge sur Hiveworkshop : Diablo.blp
(autrement dis : supprimer toute la partie : ‘‘war3mapImported\’’)
Faite de même pour la seconde texture : double cliquez sur la texture ‘‘RedEye.blp’’ et cochez la case ‘‘utilisé un chemin personnalisé, puis remplacez ‘‘war3mapImported\ RedEye.blp’’ par le chemin de skin que l’on a trouvé en rouge sur Hiveworkshop : RedEye.blp
(autrement dis : supprimer toute la partie : ‘‘war3mapImported\’’)
Appliquez ce modèle à une unité personnalisé (comme fait précédemment pour le premier modèle) :
(copiez n’importe quel unité, (pour faire une unité personnalisé), et chercher dans la grande liste :
(ça dépend des version et des patchs/mise à jour)
il doit y avoir soit une ligne :
"art - fichier modèle"
soit "infographie - fichier modèle"
double cliquez dessus, et cochez la case "importer" puis choisissez votre ficher modèle !
placez votre nouveaux bâtiment sur la carte (et surtout évité la crise cardiaque ^^ ) a la place de votre bâtiment, vous ne voyez qu’un horrible cube vert !!!
testez la carte, et ça MARCHE !!! (ouf ^^ )
Et voilà fin de fin de l’importation du second modèle.
(je vous expliquerez en éditant ce message, comment retrouver le chemin d’importation personnalisé pour ce second cas)
III le troisième cas :Quasiment identique au second cas au niveaux de l’importation, la récupération du chemin personnalisé (que je vous expliquerez bientôt) et très différente, d’où la séparation en deux cas différent !
Voilà le 3è modèle que je vous propose :
http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2757/(le chemin d’importation est parfois beaucoup plus long, jusqu'à 2 fois plus que pour ce modèle, mais les chemin d’importation des textures de ces autre modèles n’était pas mis en rouge. Donc pour les récupérer pour certains autres modèles, il faudra attendre quelques jours que je mette mon tuto à jour ^^ ).
Les chemin d’importations de ces deux textures, sont afficher sur Hiveworkshop en
rouge (dans la partie skin, en dessous de la partie ‘‘Model Details’’)
donc, on va se fier à se qui est écrit,
une fois le modèle et sa texture décompressé, ouvrez worledit, puis son éditeur d’importation et importez y le modèle et sa texture décompressés !
Double cliquez sur la texture ‘‘OrcHutBETA.blp’’ et cochez la case ‘‘utilisé un chemin personnalisé, puis remplacez ‘‘war3mapImported\OrcHutBETA.blp’’ par le chemin de skin que l’on a trouvé en
rouge sur Hiveworkshop : ‘‘buildings\Orc\OrcHut\OrcHutBETA.blp’’
(copiez n’importe quel unité, (pour faire une unité personnalisé), et chercher dans la grande liste :
(ça dépend des version et des patchs/mise à jour)
il doit y avoir soit une ligne :
"art - fichier modèle"
soit "infographie - fichier modèle"
double cliquez dessus, et cochez la case "importer" puis choisissez votre ficher modèle !
placez votre nouveaux bâtiment sur la carte (et surtout évité la crise cardiaque ^^ ) a la place de votre bâtiment, vous ne voyez qu’un horrible cube vert !!!
testez la carte, et ça MARCHE !!! (ouf ^^ )
Et voilà, fin du troisième cas, qui pour l’importation, est similaire au second cas !
Bon, j’espère que vous avez compris ce tutorial,
(j’y apporterait sûrement des modification pour le rendre plus claire d’ici peu, notamment des images, de la couleur et de la mise en forme, et quelques précisions)