
Campagne Warcraft III The Frozen Throne
La montée en puissance du fléau
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Ange des flammes Administrateur

Nombre de messages: 546 Age: 16 Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Annexes des variables Mer 17 Oct - 13:56 | |
| Voila la liste des variables et leur utilité, si vous savez à quoi sert une variable où je ne sais pas MP moi :
• Capacité : Sert à stocker une capacité, souffle de feu, etc... • Type d'attaque : Sert à stocker le type d'attaque, mélée, etc... • Boolean : Une variable boolean renvoie toujours comme valeur TRUE ou FALSE, ce qui en français donne VRAI ou FAUX • Enchantement : Sert à stocker un enchantement, ou buff, par exemple l'effet empoisonné d'une unité • Objet caméra : Permet de stocker un objet caméra, comme celles que l'on crées avec l'onglet caméra de la boite d'outil. • Son combat : Sert à stocker le son d'attaque, hache métallique légère, etc... • Type de dégât : Sert à stocker le type de dégât, feu, foudre, poison, ... • Destructible : Sert à stocker un destructible • Type-Destructible : Sert à stocker le type de destructible, mur d'arbre d'été, ... • Conditions de défaites : ? • Dialogue : Sert à stocker une boîte de dialogue, petit menu avec des boutons • Bouton de Dialogue : Sert à stocker un bouton d'une boîte de dialogue, dans une boîte de dialogue il y a des boutons • Type d'effet : ? • Texte flottant : Sert à stocker un texte flottant, texte apparaissant dans la carte • Cache du jeu : Sert à stocker un cache du jeu, les caches servent à stocker des unités, etc... • Vitesse de jeu : Sert à stocker la vitesse de jeu, lent, normale, rapide • Image : Sert à stocker une image • Type d'image : Sert à stocker le type d'une image, je ne sais pas ce que sont les types • Entier : Sert à stocker un nombre, 0, 5, 100, 52 100 • Objet : Sert à stocker un objet • Classe d'objet : Sert à stocker la classe d'un objet, Campagne, Artefact, etc... • Type-objet : Sert à stocker le type d'un objet, Potion de soins, etc... • Panneau de commandes : Sert à stocker un panneau de commandes, tableau affichant des nombres • Foudre : ? • Type éclairage : Sert à stocker un type d'éclairege, Chaîne d'clairs - Principal, etc... • Multitable : Sert à stocker une multitable, tableau entièrement personnalisable • Ordre : Sert à stocker un ordre (Stop, Attaquer ?) • Joueur : Sert à stocker un joueur, Joueur 1, 2, ... • Couleur joueur : Sert à stocker la couleur d'un joueur, rouge, bleu, ... • Groupe joueur : Je ne sais pas comment le définir • Points : Endroit sur la carte ? • Type de chemin : J'ai pas très bien compris, il y a "En marchant", "En volant" • Quête : C'est assez explicite • Exigence quête : Sert à stocker une exigence de quête, en fait c'est juste le texte, cela sert à mettre terminé, etc... • Race : Sert à stocker une race, Humain, Orc, Mort-Vivant, Elfe de la nuit, Démon • Réel : Sert à stocker un nombre, 1.02, 5.00, etc... • Région : Sert à stocker une région, assez explicite ? • Son : Sert à stocker un son, genre un son que vous mettez pour une victoire • Type de son : ? • Effet special : Sert à stocker un effet special, comme un effet de feu ou autres • Chaîne : ? • Type-tech : Sert à stocker un type de technologie, Sac, Nuage, ... • Déformation terrain : ? • Forme de terrain : Carré ou Cercle (Je ne comprends pas) • Type de terrain : Sert à stocker le type d'un terrain, Eté de Lordaeron - Herbe, ... • Compteur : Sert à stocker un compteur, déclencheur permettant de déclencher une minuterie ou autres • Fenêtre compteur : Sert à stocker une fenêtre de compteur, fenêtre affichant un compteur • Déclencheur : Sert à stocker un déclencheur, genre, euh, Afficher Panneau • Ubersplat : ? • Type Ubersplat : ? • Unité : Sert à stocker une unité, par exemple votre fantassin de départ, etc... • Groupe unité : Je ne sais pas comment définir • Type-unité : Sert à stocker le type d'une unité, fantassin, paladin, ... • Modification de visibilité : ? • Effet météo : Sert à stocker un effet météo, pluie, etc...
Voila l'annexe est finie, profitez en, et si vous savez pour une variable que moi je ne sais pas, postez ici.
Dernière édition par le Mer 24 Oct - 13:20, édité 2 fois |
|  | | Zywa50 Administrateur

Nombre de messages: 536 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Annexes des variables Mer 17 Oct - 17:01 | |
| Topic particulièrement intréssant, mais incomplet (car tu n'a pas fini l'index) donc pour t'aider, je vais te dire ce qui va pas | Ange des flammes a écrit: | Voila la liste des variables et leur utilité, si vous savez à quoi sert une variable où je ne sais pas MP moi :
• Capacité : Sert à stocker une capacité, souffle de feu, etc...
• Enchantement : Sert à stocker un enchantement, ou buff
• Dialogue : Sert à stocker une boîte de dialogue
• Bouton de Dialogue : Sert à stocker un bouton d'une boîte de dialogue
• Cache du jeu : Sert à stocker un cache du jeu
• Panneau de commandes : Sert à stocker un panneau de commandes
• Type éclairage : Sert à stocker un type d'éclairege, Chaîne d'clairs - Principal, etc...
• Multitable : Sert à stocker une multitable
• Groupe joueur : Je ne sais pas comment le définir
Je n'ai pas fini de faire l'annexe. |
"Capacité" cool je connaissai pas son existance, mais je sais que je vais m'en servir !
"enchantement ou buff" "boîte de dialogue" "cache du jeu" "type d'éclairage" "Multitable " Késako ??? pour ces 5 cas cité, tu te contente de mettre "sert à stocker une " et le nom de la variable, sauf que ça nous avance pas beaucoup !!!
exemple de ce que j'aurais mis : "cache du jeu" permet de stocker "une cache du jeu" comme par exemple un héros et ses compétances, caracthéristiquse, et objet magiques... on pourras dans une autre mission, par un déclancheur faire "venir" ce héro dans une autre mission ! (par exemple, vous faite une campagne, a la fin d'une mission vous avez trouver des objet magique super, dans la mission suivante, vous gardez vos objet grâce àa ça !!!)
bon, d'accord, j'en écrit beaucoup mais faudrais trouver un juste milieu , et pas dire, "multitable" sert a sauver des multitable" parce que au final tu n'es plus avancé
(PS : toi qui me critique toujours pour mes faute d'orthographe, "MP moi" c'est pas très français )  |
|  | | Ange des flammes Administrateur

Nombre de messages: 546 Age: 16 Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: Annexes des variables Mer 17 Oct - 19:51 | |
| Tsss tsss tsss modifie si tu veux. |
|  | | Zywa50 Administrateur

Nombre de messages: 536 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Annexes des variables Mer 17 Oct - 20:12 | |
| Je dis ça seulement pour t'aider à améliorer ce post que je trouve vraiment utile, mais si ce que je met ne te plaît pas, je suprimmerais mon post... (je me cite  | Citation: | | Topic particulièrement intréssant |
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|  | | Ange des flammes Administrateur

Nombre de messages: 546 Age: 16 Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: Annexes des variables Jeu 18 Oct - 16:43 | |
| Je sais il me plait ton post mais je te dis que di tu veux tu modifie les trucs. |
|  | | Guilekid

Nombre de messages: 63 Age: 15 Date d'inscription: 14/04/2008
 | Sujet: Re: Annexes des variables Mer 16 Avr - 10:01 | |
| J'ai une petite question, Comment faire sortir des démons d'un portail ondulant ? |
|  | | Zywa50 Administrateur

Nombre de messages: 536 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Annexes des variables Mer 16 Avr - 14:26 | |
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|  | | mnadeau1992

Nombre de messages: 48 Age: 17 Date d'inscription: 04/01/2009
 | Sujet: Re: Annexes des variables Jeu 25 Juin - 23:11 | |
| bah, ubersplat se sont les zone du sol, par exemple les tuiles ou encore les obus de mortier sauté. et meme les sol de batiment comme celui du chateau,
modification de visibilité, eh bien ses pour mettre du fog of war a certain endroit et lenlever a dautre par des lein de variable, de région ou de radius.
points nest pas un endroit mais une coordonnée précise, (x,y,z).
groupe joueur, sert a prendre plusieurs joueur dun meme coup et de leur donnée des directive semblable. par exemple, pick every player in all player, set color of picked player to red.
Région ne contient pas grand chose, a part le fait de déplacer une région déja défini...
eh bon le post n'est pas ultra précis a mon avis, il y a beaucoup trop de 'sert a stocker''' qui ne nous avance pas du tout. mais bon bravo. 3/5
Mnadeau1992 _________________ living in a world where all is possible, where magic influence all life and all died... A world where only the best can survive.. this is the world of Black Mound, the new Wc3x Map as Arc Of Magic created by the best player and creator for sure, myself.
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