Campagne Warcraft III The Frozen Throne


La montée en puissance du fléau

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 Beta test commencé !

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Zywa50
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MessageSujet: Beta test commencé !   Lun 18 Aoû - 8:51

Voilààà, maintenant que Morian a supprimé encore pas mal de bug qui pourraient empêcher une jouabilité correcte de la campagne, je viens d'envoyer le lien permettant de télécharger la campagne en version bêta !
(PS : A tout ceux qui veulent aussi faire le bêta test : envoyez moi un MP Wink )
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xila.



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Lun 18 Aoû - 14:42

en test
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xila.



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Lun 18 Aoû - 17:29

autres;le background à une barre grise à droite


*Prologue :_Bug à la to
-ça manque de doodads, et les timers ne correspodent pas pour les infernaux,
et je trouve ça bizzare que tout explose quand le démon entre dans la ville...

*Mission1 : -les sludges ne redonnent pas de corps utilisables
-pourquoi y a il un deuxième liglife ?
-si on coupe la cinématique du début, un des liglifes peut attaqués ses maitres,
je l'ai fait se suicider(je suis un poil sadique), et la ciné matique de fin ne montrait... rien
-sinon tout va bien, c'est assez balancé(2essais au niveau moyen), mais je trouve les
décors moyens sur cette mission, sur le prologue et l'interlude.

Interlude : -bonne cinématique, peut être le fait que les changement de direction sont un peu long
gache ça.
-les bibliothèques volent :O

*Mission2 : -le protecteur est vraiment fort,très fort, trop fort ...
-
-

*Mission3 : -mettre dans les quêtes le fait d'aller voir le réalisateur
-faire en sorte que les gardes ne recré pas à l'infini des gardes qui vont au cors
-enlever les objet set héros de la taverne et de la boutique gobeline
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Bluebay



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Mar 19 Aoû - 13:11

Bêta-test par Bluebay Missions :
-Prologue
-Mission 1
-Interlude
-Moitié de la mission 2

Bugs reportés :

Prologue :

Rien à dire, mis à part peut-être un petit détail : les démons arrivent et détruisent tout les bâtiments subitement. Ca fait un effet un peu direct. Sinon excellent scénario et on a bien le temps de lire ^-^. Bon travail.

Mission 1 :

Premier bug qui saute à l'oeil : que fait le héros en deux fois sur la map ?? La première porte est longue et un peu chiante à détruire. Le levier n°2 se trouvant à côté de la reine araignée dans la bibliothèque, peut-être visible et activé depuis le couloir qui se trouve à sa gauche grâce à la pierre infernal qui invoque un infernal (bug facultif car on a peu de chance que ça arrive). Bug de portail classique près des deux satyres : les unités se téléportent n'importe comment et sont perturbées à causes des Razormanes derrière.

Interlude :
Bien ! Mais je n'ai pas compris le début. Il pense seul dans le couloir ? Ou il est avec quelqu'un ? Et quand il tourne la tête, ça va un peu vite...

1/2 de la Mission 2 :

Bug général : Si on n'a pas passé l'introduction et qu'on passe, par exemple, la vidéo n°2 avec l'idole et les gnolls, c'est comme si on passais l'intro et donc on revois les messages d'astuces du début, et les unités contrôlées reviennent instantannément au début. (à revoir)

Problème de skipping de la vidéo 1 : les peronnages sont téléportés sans raison à plusieurs mètres plus loin...
Problème de skipping de la vidéo 2 : seul Liglife et son protecteur ne sont plus sur "pause".
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Zywa50
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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Sam 23 Aoû - 13:20

Super, on essaira de corriger les plus gros bug quand les testes seront fini Wink !
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Morian



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Lun 25 Aoû - 14:56

Je suis en train de préparer une nouvelle version béta. J'ai corrigé la plupart des problèmes rencontrés, surtout les skips de cinématiques. J'ai vérifié chaque mission. On verra le reste lorsque les tests auront avancé.
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Zywa50
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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Mar 26 Aoû - 13:36

Allé allé ! on vous rattrape XD
c'est à moi de corriger les ereurs maintenant Wink !
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Zywa50
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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Mar 26 Aoû - 17:24

Mon beta teste :

Un bug général :
_ le bouclier démonique de liglife à un bug on ne l'a plus après Sad je pense changer le sort (vu que liglife à absorbtion de corp)
_L'obre de liglife ne doit pas transformé les corp directement en squelette, sinon, 3 sort de liglife devienne faible étant donné qu'ils ont besoin de cadavre bien frai XD)

Prologue :
une phrase à corriger : liglife n'a pas un potentiel maléfique : mais magique !!!
la magie que tu peux utiliser pour le bien ou le mal (dans ce cas c'est le mal, mais ça laisser des ouvertur pour une suite)

on voit les soldat (qui arrive un peu après) => il faut les repousser un peu en arrière

toujours le petit bug à la fin

Mission 1 :
Dans le ciné final : liglife n'a pas l'effet de l'orbe qu'il vien d'acquérire !
_Pas un seul objet magique dans les oeufs, en revanche, trop d'objet classique

mais c'est déjà super qu'il y ai des objet (avant il n'y avais rien)

Mission 2 :
_Lorsqu'on arrive à la capital, et qu'on skip le ciné, les violet reste allié avec nous (ce qui est gênant car une armée de violet nous poursuit...)
_Trops d'objet, tous quasiment pareil (de mémoire : parchemin de soin, anneau de défense + 2, parchemin de la bête...)
(mais encore une fois, c'est un progrès qu'il y ai des objet magique
_Les maître nécros ontencore leur ancien sort (ouvertur du néant, qui n'est plus le bon, car ne fonctionne pas comme je voulais)

Mission 3
_Les mage des ténèbre ne doive pas avoir la compétence transformation en rat (c'est fait déjà ça) : ils doivent aussi être déclaré comme nouvelle unitée
_et les maître nécro doivent avoir le sort : invocation de squelette des ténèbre à la place d'ouverture du néant (qui ne fonctionne pas comme je voudrais)
_Le ciné final n'ouvre pas bien sur la mission suivante : incohérence scénaristique :
je voit bien liglife faire venir des chariot à viande (avec les même effet que le diament d'invocation de la mission suivante, que le bras droit possède pour faire venir des allié) qui rammassae des corps, et ensuite, liglife invoque des unité qui ont le modèle des liche : ce sont les invocateur qui liglife utilisera pour attaquer les traîtres
_il y a une baguette de lenteurque l'on peux trouver comme objet mais qui ne fonctionne pas, à enlever donc !

Mission 4 :
_Il n'y a plus les voix lorsqu'un cimetière est vaincu : je les avais remplécé par mes voix, pour faire plus diverisfié, mais on peux remttre celle d'avant, en tout cas, il faut qqch, un voix !
_Le modèle du sort onde chox des spectres des ténèbre est mal indiqué ! ont ne le voit plus lors de l'utilisation du sort !

Mission 5 (en cours)
_Bien trop facil : il faut rajouter des esprit mauvais : unité conçu pour tuer liglife !
il faut aussi mettre la durée en prison de glace réduite de moitié pour les héros (comme pour les autre sort)
_Le ciné avec illidan est un cul de sac, je n'ai pas plus sortir, le téléporteur à disparu !
_Il faut désactiver le déclancheur qui donner un médaillon de vie au héros dès le départ, ça pourrais créer des conflits avec les objets déjà existant (s'il y en 6), et ce délcancheur fait partie de la version multi-joueur !

A suivre ^^


Dernière édition par Zywa50 le Ven 29 Aoû - 20:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Ven 29 Aoû - 11:06

je bloque à la mission 2 Sad
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Morian



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Ven 29 Aoû - 14:11

Précise pourquoi tu bloques à la mission 2.
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Zywa50
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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Ven 29 Aoû - 20:14

beta test mis à jour !

Ah mince j'ai oublier deux trois truc la dernière fois, mais je le ferais dès que ce sera de nouveau à mon tour :
mettre l'icone de malédiction pour "apprendre"
Ecran de chargement de la mission 2
les monstres dormes : dans la mission 1

=>C'est fait !


Dernière édition par Zywa50 le Dim 7 Sep - 13:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Lun 1 Sep - 18:42

je bloque parce que je me fais os, donc si qqun peut me dire comment passer ce level
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Bluebay



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Mar 2 Sep - 8:14

Bêta-test par Bluebay Missions :
-Autre Moitié de la Mission 2
-Mission 3
-Moitié de la Mission 4

Bugs reportés :

Autre moitié de la mission 2 :

Aucun problèmes détéctés mis à part l'alliance avec le joueur et le iolet lors de la terminaison de la cine...

Mission 3 :

Faut avouer que c'est impossible de passer sans se faire repérer une seul fois par les patrouilles. Sinon bugs de ciné des nains. Ils ne sont pas sur pause donc du coup si on les approches ils partent n'importe où.

Moitié Mission 4 :

Le début est très dure presque impossible ! J'ai eu franchement beaucoup de mal. Pour réussir, j'ai du attendre 3 recharges de mon artefact pour invoquer un bout d'armée et ensuite tout balancer.
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Morian



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Mar 2 Sep - 14:44

Nous verrons cela avec zywa. Bluebay quelle était la difficulté lorsque tu as testé la mission 4.
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Bluebay



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MessageSujet: Re: Beta test commencé !   Mar 2 Sep - 16:40

Eh bien déjà mes unités meurent très rapidement, ensuite la mana du bras droit de liglife est très limitée.
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Beta test commencé !

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